<article xmlns:ns0="http://www.w3.org/1999/xlink" xml:lang="it-IT" article-type="book-chapter" dtd-version="1.4">
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        <journal-meta>
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                <journal-title>Hertziana Studies in Art History</journal-title>
                <abbrev-journal-title>HSAH</abbrev-journal-title>
            </journal-title-group>
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            <publisher>
                <publisher-name>Bibliotheca Hertziana - Max Planck Institute for Art
                    History</publisher-name>
                <publisher-loc>Rome, Italy</publisher-loc>
            </publisher>
        </journal-meta>
        <article-meta>
            <article-id pub-id-type="doi">https://doi.org/10.48431/hsah.0208</article-id>
            <article-categories>
                <subj-group subj-group-type="display-channel">
                    <subject>Original Article</subject>
                </subj-group>
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            <title-group>
                <article-title>Visualizzare la complessità </article-title>
                <subtitle>Fondamenti BIM per il progetto Visualizing Cities</subtitle>
                <alt-title>Visualizing Cities</alt-title>
            </title-group>
            <contrib-group>
                <contrib contrib-type="author" corresp="yes" equal-contrib="no" deceased="no" id="beahgbdgad">
                    <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-9747-133X</contrib-id>
                    <name>
                        <surname>Giordano</surname>
                        <given-names>Andrea</given-names>
                    </name>
                    <email>andrea.giordano@unipd.it</email>
                    <author-comment>
                        <p/>
                    </author-comment>
                    <bio xml:lang="it">
                        <p>Andrea Giordano è professore ordinario di Disegno (SSD ICAR/17) e
                            Direttore del Dipartimento ICEA dell’Università degli Studi di Padova. I
                            suoi interessi sono centrati sulle tematiche della rappresentazione
                            intesa come processo ermeneutico del costruito e del progetto, con
                            particolare attenzione agli aspetti geometrico-configurativi degli spazi
                            dell’architettura.</p>
                    </bio>
                    <bio xml:lang="en">
                        <p>Andrea Giordano is a full professor of Drawing (SSD ICAR/17) and the
                            Director of the ICEA Department at the University of Padua. His
                            interests are centered around the themes of representation as an
                            hermeneutic process of the built environment and the design, with a
                            particular focus on the geometric-configurational aspects of
                            architectural spaces.</p>
                    </bio>
                    <xref ref-type="aff" rid="affbcgbjcbfih"/>
                    <xref ref-type="corresp" rid="corr-beahgbdgad">‐</xref>
                </contrib>
                <contrib contrib-type="author" corresp="no" equal-contrib="no" deceased="no" id="gfhihjea">
                    <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-9319-3352</contrib-id>
                    <name>
                        <surname>Borin</surname>
                        <given-names>Paolo</given-names>
                    </name>
                    <email>paolo.borin@unibs.it</email>
                    <bio xml:lang="it">
                        <p>Paolo Borin è ricercatore a tempo determinato di Disegno presso
                            l’Università degli Studi di Brescia. Svolge attività di ricerca circa i
                            modelli digitali applicati ai beni culturali, con riferimento alla
                            modellazione delle trasformazioni storiche nel tempo, alla produzione
                            architettonica e al progetto di architettura e ingegneria, alla storia
                            dei metodi della rappresentazione.</p>
                    </bio>
                    <bio xml:lang="en">
                        <p>Paolo Borin is a fixed-term researcher in Drawing at the University of
                            Brescia. His research activities revolve around digital models applied
                            to cultural heritage, with a focus on modeling of historical
                            transformations over time, architectural production and architectural
                            and engineering design, and the history of representation methods.</p>
                    </bio>
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                </contrib>
                <aff id="affbcgbjcbfih">
                    <institution content-type="orgname">Università di Studi di
                        Padova</institution>
                    <institution content-type="orgdiv1">ICEA</institution>
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                    <city>Padua</city>
                    <country>Italia</country>
                </aff>
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                    <institution content-type="orgname">Università degli Studi
                        di Brescia</institution>
                    <institution content-type="orgdiv1">Dipartimento di
                        Ingegneria Civile, Architettura, Territorio, Ambiente e di
                        Matematica</institution>
                    <addr-line/>
                    <city>Brescia</city>
                    <country>Italia</country>
                </aff>
            </contrib-group>
            <author-notes>
                <corresp id="corr-beahgbdgad">Corresponding author:
                        <email>andrea.giordano@unipd.it</email>
                </corresp>
            </author-notes>
            <pub-date pub-type="epub">
                <day>31</day>
                <month>10</month>
                <year>2023</year>
            </pub-date>
            <volume>2</volume>
            
            <issue-title>Visualizing Complexities. Practices and Heuristics of Digital Models in Art History</issue-title>
            
            <history>
                <date date-type="received">
                    <day>24</day>
                    <month>11</month>
                    <year>2021</year>
                </date>
                <date date-type="accepted">
                    <day>20</day>
                    <month>12</month>
                    <year>2021</year>
                </date>
            </history>
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                <copyright-statement>This material is distributed under the terms of the Creative
                    Commons Attribution License, which permits unrestricted use, distribution, and
                    reproduction in any medium, provided the original work is properly
                    cited.</copyright-statement>
                <copyright-year>2023</copyright-year>
                <copyright-holder>Bibliotheca Hertziana - Max Planck Institute for Art
                    History</copyright-holder>
                <license license-type="open-access" ns0:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
                    <license-p>This work is licensed under Creative Commons Attribution 4.0
                        International (CC BY 4.0).</license-p>
                </license>
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            <abstract xml:lang="it">
                <p>Il lavoro qui proposto è incentrato su Visualizing Cities, un progetto di ricerca
                    – emanazione di Visualizing Venice – che vede il coinvolgimento di più
                    istituzioni di ricerca, evidenziandone da un lato l’aspetto collaborativo e, per
                    così dire, open-ended, e dall’altro l’interazione di discipline e di metodi
                    analitici generati dalle tecnologie utilizzate: cartografia storica rielaborata
                    in termini GIS, sistemi di gestione dei contenuti documentali (banche dati),
                    modelli 3D interattivi e interoperabili – Building Information Modeling, video
                    ed animazioni, modelli prototipati e applicazioni per dispositivi mobili e web.
                    Lo scopo è quello di dimostrare come le nuove metodologie generate dalla
                    tecnologia possano cambiare e informare il nostro modo di pensare e lavorare. Il
                    progetto conferma pertanto come le nuove tecnologie abbiano la capacità di
                    “rivoluzionare” la ricerca e l'insegnamento, implementando, dal punto di vista
                    collaborativo, teoria e pratica nell’ambito delle Digital Humanities, al fine di
                    interpretare, rappresentare, comprendere, insegnare e promuovere la conoscenza
                    di una città come spazio in evoluzione nel tempo, allineando tali pratiche alla
                    gestione operativa dei beni culturali.</p>
            </abstract>
            <trans-abstract xml:lang="en">
                <p id="ahxfy3x">The proposed work focuses on "Visualizing Cities," a research
                    project that involves multiple academic institutions and emphasizes its
                    collaborative and open-ended mission, as well as the interdisciplinary
                    interaction and analytical methods offered by various technologies. The project
                    uses historical GIS cartography, content management system databases,
                    interoperable 3D models (also known as Building Information Modeling or BIM),
                    video and animations, 3D printed models, and mobile web-based applications. The
                    aim is to demonstrate how new technology-supported methods can change and inform
                    our ways of thinking and working. This project showcases how new technologies
                    can transform research and teaching, applying theory and best practices in the
                    field of Digital Humanities to interpret, represent, understand, and promote the
                    knowledge of cities as spaces that evolve over time. The goal is to balance the
                    digital description of heritage for research purposes with its operational
                    management, aligning academic methods with the sustainable preservation of built
                    heritage.</p>
            </trans-abstract>
            <kwd-group kwd-group-type="author" xml:lang="en">
                <kwd>BIM</kwd>
                <kwd>Representation</kwd>
                <kwd>Transformations</kwd>
                <kwd>History</kwd>
                <kwd>Digital Models</kwd>
            </kwd-group>
            <kwd-group kwd-group-type="author" xml:lang="it">
                <kwd>BIM</kwd>
                <kwd>Rappresentazione</kwd>
                <kwd>Trasformazioni</kwd>
                <kwd>Storia</kwd>
                <kwd>Modelli digitali</kwd>
            </kwd-group>
        <custom-meta-group>
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    <meta-name>iiif-manifest</meta-name>
    <meta-value>https://annotation.biblhertz.it/iiif_manifests/HSAH/02/hsah_0208.json</meta-value>
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  <custom-meta><meta-name>article-pdf</meta-name><meta-value>hsah_0208.pdf</meta-value></custom-meta></custom-meta-group>
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        <sec id="import-okrge70r9t" sec-type="chapter">
            <title/>
            <p id="iuspgwkno2h9">Assistiamo ormai a una abituale trasformazione dei modi in cui
                possiamo rappresentare il mutamento e la crescita delle città nel tempo attraverso
                le tecnologie digitali: infatti, mappe animate, in relazione a linee temporali, di
                modelli 3D geo-referenziati ci permettono di rappresentare la creazione di una città
                e dei suoi edifici come un processo continuo, potendo visualizzare anche come lo
                spazio urbano e architettonico rispecchi i cambiamenti sociali, economici, religiosi
                e politici. Per questo va evidenziato come le nuove tecnologie consentano narrazioni
                innovative della storia di una città e dei suoi edifici, ma anche della sua
                popolazione, laddove l’utilizzo di mezzi innovativi di comunicazione,
                visualizzazione e realtà aumentata – formati dinamici e coinvolgenti accessibili
                tramite internet, dispositivi portatili, mostre interattive e una varietà di
                strumenti di apprendimento – consente un racconto esaustivo della storia di luoghi,
                spazi e società.</p>
        </sec>
        <sec id="import-pwiw1i0mca" sec-type="chapter">
            <title>La complessità percettiva per la rappresentazione delle trasformazioni
                storiche</title>
            <p id="udaxs0e2hvdk">Il lavoro qui proposto è una “estensione” del progetto
                    <italic>Visualizing Venice</italic>
                <xref ref-type="fn" rid="fn1">1</xref>, opera
                di tre istituti di ricerca: Duke University (Art, Art History &amp; Visual Studies,
                Durham, NC)<xref ref-type="fn" rid="fn2">2</xref>; l’Università Iuav di Venezia
                (Architettura e Storia dell'Architettura)<xref ref-type="fn" rid="fn3">3</xref>, e
                l’Università degli Studi di Padova (LIM.lab)<xref ref-type="fn" rid="fn4">4</xref>.
                Da <italic>Visualizing Venice</italic>
                <xref ref-type="fn" rid="fn5">5</xref>,
                l’attuale <italic>Visualizing Cities</italic> eredita soprattutto l’aspetto
                collaborativo, come è possibile capire da mostre<xref ref-type="fn" rid="fn6">6</xref>, recensioni, pubblicazioni, conferenze e presentazioni su invito in
                Europa, Stati Uniti e Asia. Infatti i team di ricerca citati sono attualmente
                coinvolti in tale progetto con una gamma di competenze multidisciplinari: Storia
                dell’arte, Storia dell'architettura e della città, Rappresentazione (in particolare
                Rilievo dell’architettura, BIM – Building Information Modeling, GIS – Geographic
                Information System, restituzioni prospettiche e fotografiche), Ingegneria
                strutturale, Restauro e conservazione degli edifici. Come concetto globale,
                    <italic>Visualizing Cities</italic> include attività teoriche e operative
                molteplici attraverso l’utilizzo di modelli animati e vedute della città,
                ricostruzioni e mappe interattive, quali modelli che non hanno solo una valenza
                accademica, ma si configurano come accessibili a un pubblico più ampio. Tale
                progetto risulta essere quindi il <italic>trait d’union</italic> tra la metodologia
                accademica e le possibilità offerte dalle nuove tecnologie. Il progetto ha anche
                delle ricadute per l’insegnamento e la formazione negli ambiti delle tecnologie
                digitali, attraverso corsi e workshop estivi<xref ref-type="fn" rid="fn7">7</xref>.
                Entrando nel merito dell’organizzazione di <italic>Visualizing Cities</italic>, va
                sottolineato il carattere multidisciplinare e <italic>open-ended</italic> del
                progetto, che coinvolge una grossa varietà di discipline e di metodi analitici
                generati dalle tecnologie utilizzate: cartografia storica rielaborata in termini
                GIS, sistemi di gestione dei contenuti documentali (banche dati), modelli 3D (anche
                interoperabili – BIM – e interattivi), video e animazioni, modelli prototipati e
                applicazioni per dispositivi mobili e web. Lo scopo è quello di dimostrare come le
                nuove metodologie generate dalla tecnologia possano cambiare e informare il nostro
                modo di pensare e lavorare.</p>
            <p id="o6je59ymg3mb">Il progetto testimonia pertanto come le nuove tecnologie abbiano la
                capacità di “rivoluzionare” la ricerca e l’insegnamento implementando teoria e
                pratica per così dire collaborative nell’ambito delle <italic>Digital
                    Humanities</italic>, per interpretare, rappresentare, insegnare e promuovere la
                conoscenza di una città come spazio nel tempo. In questo senso, quindi,
                    <italic>Visualizing Cities</italic> accoglie uno degli aspetti più innovativi
                delle tecnologie digitali: la consapevolezza che il pensiero speculativo degli
                studiosi non si esprime al massimo delle sue possibilità se, per adeguarsi al mondo
                bidimensionale che caratterizza normalmente la documentazione storica, si libera del
                corpo e, conseguentemente, delle percezioni 3D<xref ref-type="fn" rid="fn8">8</xref>. Il senso di questo lavoro consiste nel superamento di un’idea delle
                funzioni cognitive cristallizzate esclusivamente sul linguaggio e sulle immagini
                statiche, che rimangono tuttavia enti fondativi del pensiero critico e del metodo
                proposto. Nuove modalità di rappresentazione – con animazioni e modelli 3D –
                contribuiscono a una figurazione mentale dello spazio tridimensionale che non è più
                statica, ma è sostenuta dall’azione, pur trattandosi di dinamismo virtuale. Questa
                impostazione innesca una simulazione interna che porta lo studioso a giudizi, scelte
                e riflessioni più consapevoli. Ciò accade perché la consapevolezza che un individuo
                possiede dello spazio si acquisisce naturalmente nel tempo, passando attraverso gli
                oggetti con i quali interagiamo nella vita reale; quando un osservatore è costretto
                a un confronto con il mondo 2D dell’astrazione documentaria, molte sicurezze si
                    indeboliscono<xref ref-type="fn" rid="fn9">9</xref>.</p>
            <p id="hgzml96nw0y7">In questo senso, le ICT – Information and Communications
                Technologies – sono uno ausilio straordinario a disposizione degli studiosi:
                attraverso di esse è possibile ricreare uno spazio virtuale, capace di assottigliare
                la distanza tra astratto e concreto. <italic>Visualizing Cities</italic> mira alla
                ricostruzione dei cambiamenti dell’architettura e della città nel tempo, laddove
                l’analisi storica dei luoghi viene espressa principalmente attraverso modelli
                virtuali 3D, possibilmente rappresentati in ambientazioni fisicamente immersive.
                Questo approccio stimola i sensi umani per favorire maggiormente l’intuizione
                empirica dell’osservatore, amplificando la funzione dell’illustrazione scientifica,
                che può essere considerata come una manifestazione sia della sintesi delle
                informazioni obiettive e sia dei sentieri battuti dal rigore logico. Le
                trasformazioni storiche e urbane nel tempo, espresse dinamicamente, agiscono quindi
                da facilitatore di concetti scientifici, anche complessi, immergendo un generico
                visitatore – ma non solo, anche lo studioso, lo studente – in attività virtuali
                simulative che sfruttano il senso del movimento, il solo in grado di anticipare ciò
                che sta per accadere nella realtà. È ormai appurato che le facoltà cognitive si
                siano affinate proprio grazie al movimento, secondo processi evolutivi collegati
                alla percezione dinamica del mondo, che spingono l’uomo ad adattare il proprio
                comportamento a un ambiente in moto perpetuo. Questa attitudine del pensiero, quella
                cioè che misura e prefigura il movimento, non si limita a fare da base iniziale ai
                pensieri, ma li accompagna nel loro sviluppo attraverso la rappresentazione degli
                oggetti immersi nello spazio immaginato<xref ref-type="fn" rid="fn10">10</xref>.</p>
            <p id="fs5emmsxcndq">Per concludere, <italic>Visualizing Cities</italic> si configura
                come un progetto di ricerca potenziato dai mezzi tecnologici e caratterizzato da
                prodotti “immateriali”: esso si arricchisce inoltre di sfumature ecumeniche, poiché
                i contenuti digitali, resi pubblici <italic>on line</italic>, possono essere
                considerati come nuovi punti di partenza per ulteriori approfondimenti da parte di
                tutti gli interessati. Rispetto al classico libro di storia dell’architettura e
                della città, chiuso e concluso, il sistema di conoscenza innescato da un sapere
                multimediale si presenta all’opposto, aperto e dinamico; all’interno di questo
                ambiente scientifico tutti – appassionati, studenti, critici o semplici curiosi –
                possono contribuire in momenti successivi con i loro apporti e le proprie
                intuizioni. Quando nel Rinascimento Leonardo mette a confronto il mondo della
                rappresentazione con quello della scrittura, sostenendo la supremazia del primo sul
                secondo, egli arriva a considerare la capacità comunicativa della pittura alla
                stessa stregua di una poesia muta, perché essa è in grado di toccare i sensi e far
                conoscere i fatti in un solo sguardo e senza l’ausilio delle parole<xref ref-type="fn" rid="fn11">11</xref>. Viceversa, egli definisce la poesia una
                pittura cieca, cioè un’immagine che si forma nella mente solo dopo aver ascoltato il
                lento susseguirsi delle parole.</p>
            <p id="zye3p4dbeqhj">[Andrea Giordano]</p>
        </sec>
        <sec id="import-tnghc78d4e" sec-type="chapter">
            <title>Per una produzione di modelli digitali informativi multi-obiettivo</title>
            <p id="m39ujnqsqewh">Al fine di essere pienamente operativo ed efficace, il progetto
                    <italic>Visualizing Cities</italic> deve dotarsi di flussi di lavoro capaci non
                solo di supportare la visione del progetto, ma di fornire una corretta
                trasformazione delle informazioni della ricerca svolta, in ogni caso studio, in un
                nuovo <italic>documento</italic>. Tale documento, che non potrà che avere la forma
                digitale, è previsto essere un modello BIM<xref ref-type="fn" rid="fn12">12</xref>:
                si tratta dell’utilizzo di una rappresentazione digitale condivisa che crei una base
                decisionale affidabile in modo da facilitare i processi di progettazione,
                costruzione/restauro/recupero ed esercizio di un bene costruito. Affinata nella
                ricerca a partire dagli anni ’70<xref ref-type="fn" rid="fn13">13</xref> e
                utilizzata nella pratica professionale a sostituzione della modellazione generica
                CAD per l’industria delle costruzioni, tale metodologia è stata scelta perché è la
                più opportuna per documentare le trasformazioni urbane e architettoniche nella
                storia.</p>
            <p id="ays79cyu5jbe">A seguito dell’esperienza pluriennale del gruppo di lavoro
                dell’Università di Padova<xref ref-type="fn" rid="fn14">14</xref>, si dimostra come
                le esigenze informative dei modelli digitali per lo studio delle trasformazioni
                storiche sono pari a quelle per la gestione di edifici esistenti e di nuova
                    progettazione<xref ref-type="fn" rid="fn15">15</xref>. Se i partecipanti di un
                progetto architettonico sono diverse figure professionali, progettisti, consulenti
                esterni – ad esempio per il calcolo dei consumi energetici e la progettazione
                antincendio –, le società di costruzione e i clienti, gli attori diventano, secondo
                il tipico flusso di lavoro confezionato per <italic>Visualizing Cities</italic>,
                storici dell’arte e dell’architettura, esperti di realtà aumentata e virtuale,
                curatori di mostre, eccetera<xref ref-type="fn" rid="fn16">16</xref>.</p>
            <p id="wwvsi6gjg9r">Risulta innanzitutto fondamentale costituire un modello 3D
                dell’esistente attraverso le informazioni provenienti da un rilievo. In presenza di
                edifici ancora esistenti, gli strumenti per la produzione di un modello BIM da
                rilievi digitali sono particolarmente efficaci, garantendo al modellatore esperto
                l’accuratezza critica necessaria nell’inserimento delle informazioni geometriche e
                costruttive (muri, archi, elementi decorativi). Qualora l’edificio non fosse più
                esistente, si tratta di mettere a sistema informazioni grafiche e documentali –
                piante, sezioni, relazioni di rilievo – che permettano di costruire un’unica
                rappresentazione – il modello BIM – come sola fonte informativa. Tale processo
                obbliga tutti gli attori a una serie di scelte che rendono alcune informazioni (ad
                esempio, la posizione di una finestra in un edificio religioso, l’estensione di un
                sistema voltato in un edificio pubblico) primarie rispetto ad altre. Per agevolare
                in chiave digitale il continuo pensiero critico, è necessario in primo luogo
                allestire un ambiente collaborativo che permetta ai ricercatori di inserire e
                validare le proprie scelte, comunemente chiamato <italic>Common Data
                    Environment</italic> (CDE). Ciò non permette solo la virtualizzazione online dei
                modelli da più postazioni e la segnalazione di problemi ed errori. L’ambiente in
                questo caso deve garantire il collegamento tra elementi del modello e documenti che
                garantiscano e avvalorino le scelte di modellazione fatte<xref ref-type="fn" rid="fn17">17</xref>.</p>
            <p id="ar3sxzj0i2hh">Per questo fine, si segnala come il modello debba essere
                adeguatamente redatto, al pari di un testo con una corretta grammatica, per poter
                essere pienamente compreso dal lettore. In particolare, il modello sarà ben svolto
                quando assolverà ad alcuni utilizzi specifici del caso studio: può essere ad esempio
                a servizio di un’analisi visiva dell’ambiente esterno che un monaco osservava
                durante la preghiera, oppure essere in grado di fornire la quantità e il tipo di
                oggetti lapidei presenti per confrontarli con le minute di acquisto, o eventualmente
                verificare particolari percezioni prospettiche legate a procedure liturgiche di un
                ambiente ecclesiastico. Può infine collegarsi a modelli di dati esterni, seguendo, o
                armonizzando, ontologie tipiche di altri domini della conoscenza<xref ref-type="fn" rid="fn18">18</xref>. L’aspetto senza dubbio più semplice e molto spesso
                utilizzato è quello di poter parcellizzare gli elementi costruttivi per associarne
                ciascuno a un’epoca storica, raggiungendo così l’obiettivo di restituire la realtà
                costruita con un unico modello nella sua evoluzione storica<xref ref-type="fn" rid="fn19">19</xref>.</p>
            <p id="mheq2ng1ltpj">Ne consegue un importante risultato di processo all’interno della
                collaborazione tra storici dell’arte ed esperti di visualizzazione (<xref ref-type="fig" rid="zo57umjqrvqe">fig. 1</xref>). Pur assolvendo naturalmente
                alla produzione di oggetti multimediali, il modello BIM non può nascere a
                conclusione di uno studio, ma risulta, nelle pratiche più avanzate, di appoggio,
                confronto e continua verifica dello studio. A maggior ragione risulta rilevante
                definire gli obiettivi della modellazione all’inizio dello studio, definendo
                eventuali utilizzi del modello in un documento di sintesi, che viene specificato
                dalla normativa <italic>BIM Execution Plan</italic> (BEP) (<xref ref-type="fig" rid="hnpi1jfh0rbi">fig. 2</xref>).</p>
            <fig id="zo57umjqrvqe" fig-type="content-image">
                <object-id pub-id-type="iiif-canvas">1</object-id>
                <label>Figure 1.</label>
                <caption>
                    <title>Ricostruzione da fonti iconografiche differenti di un modello BIM di
                        un’abitazione del Ghetto Nuovo di Venezia.</title>
                    <p>Autore P. Borin.</p>
                </caption>
                <alternatives>
                    <graphic specific-use="online" ns0:href="https://hertz-foto-os1.biblhertz.it/iiif/3/dpub%2Fhsah0208%2Fhsah_0208_01.jp2/full/max/0/default.jpg"/>
                    <graphic specific-use="archival" ns0:href="hsah_0208_01.jpg"/>
                </alternatives>
            </fig>
            <fig id="hnpi1jfh0rbi" fig-type="content-image">
                <object-id pub-id-type="iiif-canvas">2</object-id>
                <label>Figure 2.</label>
                <caption>
                    <title>Modellazione della città di Carpi e illustrazione del progetto di
                        recupero dell’edificio del Torrione.</title>
                    <p>Elaborazione LIM.lab-UNIPD.</p>
                </caption>
                <alternatives>
                    <graphic specific-use="online" ns0:href="https://hertz-foto-os1.biblhertz.it/iiif/3/dpub%2Fhsah0208%2Fhsah_0208_02.jp2/full/max/0/default.jpg"/>
                    <graphic specific-use="archival" ns0:href="hsah_0208_02.jpg"/>
                </alternatives>
            </fig>
            <p id="yy0wdqz5lquc">Il continuo rimando a operazioni tipiche della realtà professionale
                non ha lo scopo di banalizzare le operazioni, ma, al contrario, di fornire due
                straordinarie occasioni.</p>
            <p id="wxjlxy3thby">In primo luogo, se gli edifici sono esistenti, il proprietario degli
                asset immobiliari, spesso pubblico, a seguito di uno studio storico, può utilizzare
                i modelli per scopi di salvaguardia e conservazione operativa del bene. Viceversa,
                qualora tale modello BIM fosse già esistente, i ricercatori possono usufruirne per
                iniziare le proprie considerazioni, arricchendo il modello di informazioni, e di
                significato. Questo duplice processo sembra particolarmente importante in direzione
                di una completa digitalizzazione dell’ambiente costruito, tale da permettere la
                sostenibilità economica degli approfondimenti storici sul patrimonio esistente.</p>
            <p id="m9h54fbeu72k">In seconda istanza, è invariata la disponibilità tecnologica e
                operativa degli utenti capaci di operare sui modelli BIM: ciò permette ad esempio di
                rendere possibili dei progetti che utilizzino laboratori didattici a supporto di
                studi relativi alle trasformazioni urbane. Tale scelta dipende innanzitutto da mere
                questioni operative, legate al fatto che un sistema complesso come quello descritto
                nei paragrafi precedenti non sia di facile gestione e concettualizzazione. Per
                questo motivo è necessario creare figure professionali che sappiano coordinare
                pienamente le informazioni circa gli edifici di pregio e le loro trasformazioni
                storiche.</p>
            <p id="t4vwqgh6pzc8">[Paolo Borin]</p>
        </sec>
        <sec id="import-epbaaogbbd" sec-type="chapter">
            <title>Conclusioni</title>
            <p id="f1b5f5ela8b7">Il progetto <italic>Visualizing Cities</italic> ha come obiettivo
                il superamento dei limiti cristallizzati di spazio e di tempo della rappresentazione
                rinascimentale; il supporto fornito dall’ICT permette la creazione di modelli 3D
                arricchiti di dati che possono essere adoperati per l’analisi e le simulazioni
                relative alle trasformazioni dello spazio urbano e dell’architettura. E non solo.
                L’uso avanzato di modelli intelligenti – BIM – ha esteso il campo di applicazione
                ben oltre le tre dimensioni, inglobando in sé concetti come il tempo, le misurazioni
                digitali compiute sul campo, la documentazione storica raccolta in archivio, i
                materiali costruttivi, etc. Un modo semplice per comprendere l’ampia gamma di
                possibilità che si apre nel mondo virtuale consiste nel pensare tale modello 3D come
                una piattaforma in cui è possibile, al di là del dato formale, caricare numerose
                altre informazioni, che a loro volta possono essere organizzate e stratificate nel
                tempo. Oggi le discipline del Disegno e della Rappresentazione accompagnano la
                Storia dell’architettura e della città in tutte le sue fasi, dalla registrazione
                dello stato di fatto di un ambiente urbano attraverso il suo rilievo digitale –
                laser scanner e fotogrammetria – all’interpretazione della documentazione storica
                (catasti, mappe, vedute urbane, incisioni, dipinti, piante, prospetti e sezioni
                degli edifici); dalla ricostruzione dei documenti nello spazio virtuale per mezzo di
                modelli 3D alla divulgazione delle interpretazioni analitiche a diversi livelli di
                complessità, coinvolgendo il turista, lo studente e lo studioso. La rigida e antica
                dicotomia che vede contrapposta la pittura (rappresentazione) alla poesia
                (scrittura/storia) è definitivamente superata, perché la modellazione 3D
                dell’architettura e della città permette di generare vere e proprie immagini
                parlanti in un mondo virtuale pluridimensionale e in divenire.</p>
        </sec>
    </body>
    <back>
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            <title>References</title>
            <ref id="berthoz1998">
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                    <part-title>Connecting Historical Information with BIM Ontologies. HBIM Methods
                        for the Visualization of Harris Matrix for the Torrione in
                        Carpi</part-title>
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                    <part-title>Visualizing Venice. A Historical Overview of the Role and
                        Application of Architectural and Urban Modeling</part-title>
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            <fn id="fn1">
                <label>1</label>
                <p>
                    <ext-link ext-link-type="uri" ns0:href="https://www.visualizingvenice.org">www.visualizingvenice.org</ext-link>.</p>
            </fn>
            <fn id="fn2">
                <label>2</label>
                <p>Referenti scientifici: Caroline Bruzelius, Kristin Huffman, Victoria Szabo, Mark
                    Olson.</p>
            </fn>
            <fn id="fn3">
                <label>3</label>
                <p>Referenti scientifici: Donatella Calabi, Guido Zucconi, Alessandra Ferrighi.</p>
            </fn>
            <fn id="fn4">
                <label>4</label>
                <p>Referenti scientifici: Andrea Giordano, Elena Svalduz, Cosimo Monteleone.</p>
            </fn>
            <fn id="fn5">
                <label>5</label>
                <p>
                    <xref ref-type="bibr" rid="huffman2018">(Huffman/Giordano/Bruzelius
                    2018)</xref>.</p>
            </fn>
            <fn id="fn6">
                <label>6</label>
                <p>Si vedano ad esempio al Palazzo Ducale la mostra <italic>Acqua e cibo a Venezia. Storie
                    della Laguna e della Città</italic> (URL: <ext-link ext-link-type="uri" ns0:href="https://palazzoducale.visitmuve.it/it/mostre/archivio-mostre/mostra-acqua-e-cibo/2015/04/7052/storie-della-laguna-e-della-citta/">https://palazzoducale.visitmuve.it/it/mostre/archivio-mostre/mostra-acqua-e-cibo/2015/04/7052/storie-della-laguna-e-della-citta/</ext-link>),
                    alla Bi-City Biennale of Urbanism/Architecture di Shenzhen l’allestimento
                    <italic>Visualizing Venice, new technologies for urban history Italian pavilion</italic> (URL:
                        <ext-link ext-link-type="uri" ns0:href="https://www.visualizingvenice.org/visu/archives/642">http://www.visualizingvenice.org/visu/?p=642</ext-link>).</p>
            </fn>
            <fn id="fn7">
                <label>7</label>
                <p>Come, ad esempio, il workshop del 2019, tenuto alla VIU – Venice International
                    University, intitolato Advanced Topics in Digital Art History: 3D and
                    (Geo)Spatial Networks (URL: <ext-link ext-link-type="uri" ns0:href="https://web.archive.org/web/20190306151039/https://www.univiu.org/study/summer-schools/visualizing-venice">https://www.univiu.org/study/summer-schools/visualizing-venice)</ext-link>.</p>
            </fn>
            <fn id="fn8">
                <label>8</label>
                <p>
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            </fn>
            <fn id="fn9">
                <label>9</label>
                <p>
                    <xref ref-type="bibr" rid="monteleone2018">(Monteleone 2018, pp. 67–75)</xref>.</p>
            </fn>
            <fn id="fn10">
                <label>10</label>
                <p>
                    <xref ref-type="bibr" rid="berthoz1998">(Berthoz 1998)</xref> e <xref ref-type="bibr" rid="negrotti2012">(Negrotti 2012)</xref>.</p>
            </fn>
            <fn id="fn11">
                <label>11</label>
                <p>
                    <xref ref-type="bibr" rid="davinci1651">(Da Vinci 1651)</xref>.</p>
            </fn>
            <fn id="fn12">
                <label>12</label>
                <p>
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            </fn>
            <fn id="fn13">
                <label>13</label>
                <p>
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            </fn>
            <fn id="fn14">
                <label>14</label>
                <p>
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            <fn id="fn15">
                <label>15</label>
                <p>Per esemplificare tale concetto si useranno termini e acronimi tipici della
                    pratica BIM, comunque ritrovabili all’interno della normativa internazionale ISO
                    19650-1.</p>
            </fn>
            <fn id="fn16">
                <label>16</label>
                <p>Un ulteriore ruolo che rimane invariato è la figura di un esperto BIM,
                    trasversale alle figure di BIM Manager e BIM Coordinator, che sappia gestire le
                    informazioni in un flusso coordinato e coerente.</p>
            </fn>
            <fn id="fn17">
                <label>17</label>
                <p>Questo processo non è affatto distante dal collegare la scheda prodotto di un
                    serramento all’interno di un modello di nuova costruzione.</p>
            </fn>
            <fn id="fn18">
                <label>18</label>
                <p>
                    <xref ref-type="bibr" rid="borin2020">(Borin/Bernardello/Grigoletto
                    2020)</xref>.</p>
            </fn>
            <fn id="fn19">
                <label>19</label>
                <p>Tale pratica, nelle sue operazioni software, non differisce in nulla nella
                    programmazione di un cantiere per l’esecuzione di un edificio.</p>
            </fn>
        </fn-group>
    </back>
</article>